Компьютерные игры как технология коммуникативной виртуальной реальности - сети Интернет
Annotation
В статье рассматриваются компьютерные игры как технология виртуальной реальности. По мнению автора, в рамках современной действительности, благодаря развитию новых информационных технологий, в частности широкому распространению компьютерных игр, которые создают собственное виртуальное (игровое) пространство, в обществе начинает формироваться особое видение мира. В заключении автор делает вывод, что в подобном контексте одной из главных задач современного общества является не потерять себя, свое собственное сознание, дать шанс будущим поколениям сохранить личную субъективность, способность противостоять технологиям полного и безвозвратного погружения в новую коммуникативную виртуальную реальность - сеть Интернет.
Keywords
- компьютерные игры
- виртуальная реальность
- сеть Интернет
* click on a keyword to go to the search
Article information
Authors
* click on a keyword to go to the search
Popular articles
THE PROBLEM OF CONSCIOUSNESS AND DIGITAL MADNESS IN POSTSTRUCTURALIST DISCOURSE: DELEUZE - SINGULAR ANTHROPOLOGY
Issue 2022 No. 1
(70)
The fortified town of the Holy Cross of the Peter’s era in Dagestan: problems of research
Issue 2022 No. 2
(71)
THE PROBLEM OF SUBJECT RECONCEPTUALIZATION AND CRITICISM OF ENLIGHTENMENT
Issue 2022 No. 1
(70)







