<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<article xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">kaspy</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">THE CASPIAN REGION: politics, economics, culture</journal-title></journal-title-group><issn publication-format="electronic" /><issn publication-format="print">1818-510X</issn><publisher><publisher-name xml:lang="ru">Астраханский государственный университет им. В. Н. Татищева</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">643</article-id><title-group xml:lang="ru"><article-title>Компьютерные игры 
как технология коммуникативной виртуальной реальности - сети Интернет</article-title></title-group><title-group xml:lang="en"><article-title>Компьютерные игры 
как технология коммуникативной виртуальной реальности - сети Интернет</article-title></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="ru"><surname>Карденахлишвили</surname><given-names>ТИНА ДАВИДОВНА</given-names></name><name xml:lang="en"><surname>Карденахлишвили</surname><given-names>ТИНА ДАВИДОВНА</given-names></name></name-alternatives><email>kardentin@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1562" /></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff1562"><aff><institution xml:lang="ru">Астраханский государственный университет</institution></aff><aff><institution xml:lang="en">Астраханский государственный университет</institution></aff></aff-alternatives><pub-date date-type="pub"><year>2012</year></pub-date><issue>1</issue><fpage>316</fpage><lpage>322</lpage><history /><self-uri xlink:href="https://kaspy.asu-edu.ru/en/archive/2012/issue/1/article/643">https://kaspy.asu-edu.ru/en/archive/2012/issue/1/article/643</self-uri><self-uri xlink:href="https://kaspy.asu-edu.ru/storage/kaspy/archive/1(30)/316-322.pdf" content-type="pdf">https://kaspy.asu-edu.ru/storage/kaspy/archive/1(30)/316-322.pdf</self-uri><abstract xml:lang="ru"><p>В статье рассматриваются компьютерные игры как технология виртуальной реальности. По мнению автора, в рамках современной действительности, благодаря развитию новых информационных технологий, в частности широкому распространению компьютерных игр, которые создают собственное виртуальное (игровое) пространство, в обществе начинает формироваться особое видение мира. В заключении автор делает вывод, что в подобном контексте одной из главных задач современного общества является не потерять себя, свое собственное сознание, дать шанс будущим поколениям сохранить личную субъективность, способность противостоять технологиям полного и безвозвратного погружения в новую коммуникативную виртуальную реальность - сеть Интернет.</p></abstract><abstract xml:lang="en"><p>В статье рассматриваются компьютерные игры как технология виртуальной реальности. По мнению автора, в рамках современной действительности, благодаря развитию новых информационных технологий, в частности широкому распространению компьютерных игр, которые создают собственное виртуальное (игровое) пространство, в обществе начинает формироваться особое видение мира. В заключении автор делает вывод, что в подобном контексте одной из главных задач современного общества является не потерять себя, свое собственное сознание, дать шанс будущим поколениям сохранить личную субъективность, способность противостоять технологиям полного и безвозвратного погружения в новую коммуникативную виртуальную реальность - сеть Интернет.</p></abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>сеть Интернет</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>сеть Интернет</kwd></kwd-group><funding-group xml:lang="ru"><funding-statement /></funding-group><funding-group xml:lang="en"><funding-statement /></funding-group></article-meta></front><body /><back><ref-list /></back></article>